넥슨, 베일 벗은 ‘트라하’…기존 게임 그래픽의 장벽 뛰어넘어

내년 상반기 출시 예정인 넥슨 게임 ‘트라하’는 최고 수준의 퀄리티에 보다 사실적인 그래픽 연출 요소로 유저들은 세상에 하나뿐인 나만의 개성있는 캐릭터를 탄생시킬 수 있을 것으로 기대되고 있다.

내년 상반기 출시 예정인 넥슨 게임 ‘트라하’는 최고 수준의 퀄리티에 보다 사실적인 그래픽 연출 요소로 유저들은 세상에 하나뿐인 나만의 개성있는 캐릭터를 탄생시킬 수 있을 것으로 기대되고 있다.

올해도 뜨거웠던 국제 게임 전시회 ‘지스타 2018’ 현장에서 베일을 벗은 넥슨의 신작 하이엔드 게임 ‘트라하’가 관람객들의 폭발적인 반응을 통해 하이 퀄리티를 입증하면서 2019년 상반기 출시에 대한 기대감을 더욱 고조시켰다.

총 300부스의 넥슨관 중앙에 위치한 ‘트라하’ 부스는 보다 더 쾌적한 플레이 환경 및 최고의 경험을 선사하기 위해 총 88대의 태블릿 PC로 시연대를 구성했으며 더욱 큰 화면과 호쾌한 조작감으로 관람객들의 몰입감을 높이기도 했다.

특히 트라하는 기존 모바일 시연대에서 보기 어려울 만큼 긴 대기열의 진풍경을 자아냈으며 초반부터 유저들의 호응이 이어지면서 주말에는 최고 시연자 수를 기록하기도 했다. 이를 통해 지스타 기간 나흘 동안 총 1만4000여명 이상의 관람객이 트라하를 경험했다.

트라하의 커스터마이징은 기존 게임 그래픽 퀄리티의 장벽을 한 번 더 뛰어넘었다. 최고 수준의 퀄리티에 보다 사실적인 그래픽 연출 요소로 유저들은 세상에 하나뿐인 나만의 개성있는 캐릭터를 탄생시킬 수 있다.

그 과정에서 캐릭터 피부톤의 질감까지 세부 조정이 가능하며 머리부터 발끝까지 최대 88종의 세부 항목을 통해 디테일한 변화를 줄 수 있다.

트라하 속 숨겨진 재미 포인트가 있다. 단순 미를 추구하던 캐릭터 작업에서 벗어나 유저들은 다양하고 기발한 외형을 직접 제작할 수 있다. 이 때문에 전문가 수준의 디테일한 묘사도 가능하며, 그 어디에서도 볼 수 없었던 우스꽝스러운 외형까지 모두 표현할 수 있다.

기존 게임과의 가장 큰 차별화 포인트는 바로 무기를 상황에 맞춰 자유롭게 교체하는 ‘인피니티 클래스’다. 기존 게임 내 캐릭터가 하나의 클래스로 진행되는 전투방식이었다면 트라하는 장착 무기에 따라 클래스가 무한 변화해 특정 클래스에 대한 구애 없이 주어진 상황에 따라 무기를 사용하고 그 역할을 달리할 수 있다. 이를 통해 전투 스타일의 폭과 가능성을 무한으로 확장하고, 본인의 성향과 취향에 따라 스킬 및 아이템을 조합해 한계를 초월한 ‘탱커’, ‘딜러’, ‘힐러’ 클래스로 거듭날 수 있다.


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