유니티인터페이스


유니티 인터페이스의 이해

 

툴바

 

 

 

씬에서 오브젝트를 만들고 선택하면, 오브젝트의 x축과y축을 따라 튀어나온

화살표 볼 수있다.

이 화살표를 기즈모 라고 부르며 오브젝트 이동,회전,크기 조절 시 사용된다.

각각의 트랜스폼 도구를 선택하면, Scene뷰의 기즈모가 바뀐다.

 

위그림1부터5까지의 설명

 

1번 : 씬에서 화면을 선택지점 으로 화면을 움직이때 사용됩니다.

2번 : 선택된 오브젝트를 이동할 때 사용됩니다.

3번 : 선택된 오브 젝트를 회전할 때 사용 됩니다.

4번 : 오브젝트의 크기를 증감할때 사용된다.

5번 : 오브젝트를 드래그나 클릭으로 선택할 때 사용 됩니다.최신버전에서 추가된기능입니다

 

Scene 뷰

 

 

위그림은 Scene 뷰 화면입니다.

이곳에 카메라,배경,플레이어,적 등의 오브젝트(오브젝트는 뒤에 설명하겠음) 상호 작용하는 곳이다.

씬화면에 캐릭터나 적 그리고 애니메이션을 배치 할 수 있는것이다.

 

위에 화면에 2D 로 할지 3D로 할지 선택할곳을 체크해 놨습니다.

 

 

 

2번 플레이를 끝내고 씬화면으로 돌아올때 사용하는 버튼입니다.

3번 단계별로 플레이할때 진행하는 버튼으로 보입니다.

 

Project 브라우저

 

 

에셋은 이미지 파일,오디오파일,프로그래밍 스크립트 등 게임의 한 부분을 채어 넣을 수 있는 재사용 가능한 조각입니다.

Proget 브라우저는 모든 에셋을 포함합니다.

이 화면 Assets폴더가 보인는데 그곳에 에셋파일을 넣어 정리할 수도 있습니다.

좌측 폴더들은 게임을 만들 때 폴더안에 오디오,애니메이션,재질등을 명확히 구분할 수 있게 해줍니다.

오른쪽 에셋바에서 에셋파일을 편집할 수 있습니다.

 

 

만약 에셋을 생성하려면 맨위의메뉴중 Assets>create 를 눌러 위와 같은 종류로 에셋들을 생성할 수있습니다

 

무료 에셋스토어 이용

 

 

에셋스토어를 이요하면 무료로 이미지들이나 코딩자료들을 쉽게 사용할수 있어서좋다 만약에 잘만든다면

판매까지 가능하다.

그래서 에셋스토어에서 rpg게임에 관심이 있어 rpg관련 에셋을 검색해 보았습니다.

잘만들어진 에셋은 유료라 사용을 못해보았고

퀄리티는 조금낮아도 사용가능한 무료 에셋을 검색해 보았다.

 

 

무료 치고는 괜찮은 에셋이 보이네요 게임 개발할때 혼자 디자인을 다 할 수 없으니이렇게 에셋을 할용하는것도 좋은방법이다.

하지만 막상 다운받아 보면 어떻게 이용할지 모르겠다.

 

그리고 무료에셋과 유료에셋을 모아서 사용하면 게임개발시간이 절약된다.

유료판매는 한국에서는 아직 많이 이용하는 추세는 아니다.

유니티 기능을 알면 알수록 매력이 느껴지는 부분이 보인다.

요런기능을 이용하면 개발할때 훨씬 편리해지기 때문이다.

 

 

 

 

 

이 글을 공유하기

댓글

Designed by JB FACTORY