씬설정후배경만들기


배경화면 만들기

 

배경은 보통 게임에서 캐릭터와 오브젝트 뒤에위치해서 시야에서 가장 먼 이미지다.

배경은 플레이어에게 게임의 세계로 몰두 할수 있게 한다.

때때로 배경은 정적인 상태로 보통은 플레이어가 상호작용할 수 없고 단지 배치나 색감,분위기를 만들어내는 역할만 한다.

 

 

에셋화면에서 배경을 선택해서 씬화면에 드래그하면 다음과 같이 배경을 만들수 있다.

 

정적이미지로 배경이미지 만들기

 

 

프로젝트 브라우저에서 임포트한 에셋을 선택하면 인스텍터는 스프라이트 설정을 보여준다.

Texture Type : sprite(2D and UI)

Sprite Mode : singel

Pixels to Units : 100

Pivot : Center

 

맨 밑에 있는 필터모드

Filter Mode :

Point : 작은이미지를 멀리서 보게 될때 사용된다.

Bilinear: Point에 비해 좀더 부드러운 이미지로 나온다.

Trilinear : Bilinear 와 비슷하지만 텍스처가 시점으로 부터 멀어질때 낮은해상도

가까워질때 높은 해상도로 나온다.

 

에셋을 게임 오브젝트에 할당

 

툴바를 이용한 방법1

GameObject>2D Object>sprite

메뉴를 이용해 에셋바에 있는 이미지를 선택해놓은 상태에서

메뉴바에서 다음과 같이 설정하면 Sene 화면에 다음과 같이 배경이미지가 깔리게 된다.

 

 

 

가장빠른 방법은 프로젝트 브라우저에서 에셋 스프라이트를 드래그햐여 씬 뷰로 드롭하는 것이다.

마우스로 프로젝트 브라우저에서 배경이미지로 사용할 이미지를 클릭한후 씬화면으로

드래그하면 이미지를 바로 배경이미지로 설정할 수 있게된다.

이방법이 가장 빠르고 편하다.

 

 

그런다음 Game 바에서

오른쪽 Position바에서

X:0 Y:0 Z:0 로 설정하면

중앙 앵컥 씬 뷰 좌표계를 원점상으로 위치 시킨다.

 

타일셋을 이용한 배경 설정

 

다음은 타일셋을 이용한 배경설정을 해보겠다.

 

 

타일셋은 배경이미지 위로 와야하기 때문에 배경이미지 위로 올려면 다음과 같이

Order in Layer 를 Sene 화면에 드래그해서 가져온후 1로 설정하고

배경이미지는 0으로 서정하면 배경이미지위에 타일이미지를 설정해서 배경위의 배경을 만들수 있게 된다.

 

 

위 화면같이 Layer 0인 숲 이미지와 Layer 1의 이미지 풀바닥 이미지를 각각 섞여서 배경이미지가 설정 되었다

풀바닥 이미지는 각각 8개로 형성되어 나중에 캐릭터가 움직일수있는 바닥이 만들어졌다.

음 여기까지 만드니까 이제 캐릭터가 필요해졌다.

캐릭터를 다음에 만들어 보기로 했다.

그림은 잘못그리지만 예전에 조금씩 끄적거려봤던 그림솜씨로 한번 만들어 보겠다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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