게임 배경위에 캐릭터추가


스프라이트란?

 

위사진은 제가 도트캐릭터를 좋아하는 관계로 제가 포토샵 으로 만들어본 도트캐릭터입니다. 도트캐릭터 만드는데 상당한 시간을 소요해 버렸읍니다. 저작은 이미지 하나에 3시간가까이 끄적끄적 점찍기 도트캐릭터 만드는 방법은 별도로 게임그래픽에 올려놀 예정입니다. 허접한 그림이지만 참고하시기 바랍니다. 스프라이트란 2D 그림이나 애니메이션입니다.

 

스프라이트 임포트

 

포토샵으로 작업된 PNG파일이 있어야한다.

 

 

제가 작업한 포토샵PSD 파일을 PNG파일로 저장 했습니다. PNG파일로 저장해야 유니티에 임포트할대 배경위에서 캐릭터만 추가 될수 있습니다. 포토샵으로 작업할때 얼굴이미지 왼팔이미지 오른팔이미지 몸통이미지 왼발이미지왼다리이미지 등으로 레이어로 나누어 작업을 했습니다.

 

작업한 PNG파일이나 혹은 작업된PNG파일이 있다면 프로젝트 브라우저 에셋 폴더위치로 저장되어있는 폴더에서 유니티 프로젝트 브라우저 폴더로 드래고하여 임포트 할 수있습니다.

 

 

 

임포트한 스프라이트는

Teture Type : Sprite

Sprite Mode : Multiple

Pixels to Units : 100

 

을설정하고 마지막으로 Sprite Edit를 클릭하여 각각의 부위를 슬라이스해야 합니다.

 

 

 

Sprite Edit 를 보시면 Slice 버튼이 있는데 이렇게 하면 유니티에서 알아서 각각의 부위를 잘라줍니다.

슬라이스 하는 방법은 자동으로 자르기와 수동으로 자르기가 있습니다. 제가 작업한것은 수동으로 자르기를 했습니다.

이유가 자동으로 자르면 제가 원하는게 얼굴,왼팔,오른판,오른다리,왼다리 이렇게 자르고싶은데 계속 얼굴과 인팔과오른팔몸통이 묶음으로 잘려서 원하는 결과물이 안나와서 수동으로 잘라서 5가지부위 얼굴,왼다리,오른다리,몸통,왼팔,오른팔을 잘랐습니다.

 

수동으로 자르는 방법은 각각의 얼굴 팔,다리등을 슬라이스 창으로 영역을 각각의 부위들을 드래그 하면 자동으로 슬라이스가 되고 맨마지막에 APPLY 를 눌러서 슬라이스한 부위를 파일로 저장하면 됩니다. 굉장히 이부분에서 헷갈려서 많이 헤맸습니다.

 그리고 히스토리창에 레이어를 2로 세팅하고 한폴더에 모아서 같이 이동할수 있도록 설정합니다.

 

 

이렇게해서 배경위에 캐릭터 추가하기를 끝냅니다.캐릭터를 이렇게 한부위한부위를 다 잘라낸 이유는 후에 애니매이션으로 각각의 부위에 다르게 움직이게처리하기위해 슬라이스 작업을 한겁니다.저는 숨쉬는 장면을 표현하기 위해 몸을 슬라이스 했습니다.

가만히 있을때 주인공이 숨쉬고 있는 애니매이션은 후에 다루도록 하겠습니다.

 

캐릭터를 이렇게 간단하게 만드는것조차도 상당한 시간이 걸립니다.초보라서 그런지 별거아닌데도 굉장히 버겁읍니다.

저는 대단한 게임은 아니고 캐릭터와 적과 싸우는 간단한 게임을 만들려고블로그에 글을 올리려고 계획중입니다.

 

물론 블로그에 유니티게임제작 글을 쓰는 이유는 제가 제대로 알기 위해서 쓰는글이다. 유니티를 잘다뤄서 이곳에 글쓰는게 아니라 만드는법을 제대로 익히기 위해 글을 남기는 겁니다잘 해서 올리는게 아니라 머릿속에 제대로 남기기 위해서다.

저는 무엇이가를 창조하는것에 굉장한 기쁨을 느끼곤합니다.

 

 

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